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 Patch Preview

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sladinji
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MessageSujet: Patch Preview   Sam 17 Déc - 17:30

J'ouvre ce sujet pour qu'on puisse parler des patchs de LoL, que ce soit au niveau des changements des persos, des objets ou même de la map.

J'ouvre le sujet en parlant de l'esquive, qui comme chacun sait, va disparaitre. Les nouvelles Tabi vont donc changer et se verront rajouter un autre passif à la place des 12% d'esquive, qui sera 10% de réduction des dégâts sur les auto attaques!

Reste à savoir s'il va se placer avant la réduction de dommage de l'armure ou après... Si c'est avant, c'est carrément fumé pour les tanks car après 200 d'armure, pour réussir à avoir 10% supplémentaire de résistance, faut acheter énormément d'armure, alors que la, suffit de prendre des tabis!

Ensuite, un item de Dominion va arriver sur la 5v5 et la 3v3, c'est l'étincelle ionique! ( +50% vitesse d'attaque +250 PV Propriété passive UNIQUE : après 3 attaques de base, la 4e libère un éclair qui inflige 120 pts de dégâts magiques à 4 cibles maximum. 2300 PO )
Je sais pas trop quoi en penser, je vois pas trop sur qui build cet item, mais ca peut etre sympa Smile


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iG Rhutz
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Sam 17 Déc - 20:27

C'est l'épée du divin mais en modifier vue que l'esquive n'existe plus. Utilité ? Aucune mise a part sur un tf ou un kog quand tu veux te taper un délire a build : Rouleau, maladie, Divin et autre connerie dans le genre ^^'


Pour les 10% de réduction de dégâts je sens que je vais être gâter avec la plus pars de mes solo top *-*
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mer 21 Déc - 10:59

Une news importante, le futur nouveau champion Viktor! Ca sera un AP avec un passif assez sympatoche!

A Transfert de puissance (40/50/55/60/65 Mana) : Viktor foudroie un ennemi infligeant 80/125/170/215/260 (+0.65AP) dégâts magiques, 40% de ces dommages sont transformée en bouclier. Délai : 9/8/7/6/5 secondes. Range : 600.

Z Champ de gravité (65 Mana) : Viktor crée un puissant champ gravitationnel qui ralentit les ennemis de 28/32/36/40/44% et ajoute un effet toutes les 0.5 secondes. A 3 effets cumulés, les ennemis à l'intérieur sont étourdis pendant 1.5 secondes. Délai : 17/16/15/14/13 secondes. Range : 625.

E Rayon de la mort (70/80/90/100/110 Mana) : Viktor utilise son bras robotique pour tirer un faisceau magique en ligne droite endommageant les ennemis touchés de 70/115/160/205/250 (+0.7AP). Délai : 13/12/11/10/9 secondes. Range : 700.

R Tempête du chaos (125/175/225 Mana) : Viktor invoque une anomalie qui inflige 150/250/350 (+0.55AP) de dégâts magiques et silence les ennemis durant 0.5 secondes. Cette anomalie endommage les unités toutes les secondes de 40/60/80(+0.2AP) durant 7 secondes, Viktor peut rediriger cette invocation en activant à nouveau la compétence.

Technologie évolutive (Passif) : Viktor commence la partie avec un Hex Core qui lui fournit des compétences, celui-ci peut-être améliorer à la Boutique pour augmenter ses capacités. Le Hex Core ne peut être améliorer qu'une seule fois et ne peut être revendu. Le détail des améliorations est le suivant :

A : + 3 AP/lvl, + 220 Hp, + 6Hp/5secondes. Activer son le Transfert de puissance augmente la vitesse de déplacement de Viktor de + 30% durant 3 secondes.
B : + 3 AP/lvl, + 200 Mana, + 10% Réduction des délais, + 5 régèn Mana/5 secondes. Le Champ de gravité a une portée augmentée de 30%.
C : + 3 AP/lvl, + 45 Ap. Le Rayon de la mort enflamme les ennemis et inflige 30% de dégâts magiques supplémentaires en 4 secondes.

A prendre avec des pincettes pcq c'est pas officiel, mais ca pourrait etre sympa! Et surtout carrement fumé!

J'ai même trouvé un spotlight, alors je sais pas comment les types ont fait pour trouver ca... ma foi






Edit : Bon ca fait 4 heures que j'essaye de foutre la video youtube, j'y arrive pas, demerdez vous :p
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mer 21 Déc - 11:16

Hop hop hop, j'ai trouvé un truc sympa, a prendre avec les meme pincette que pour Viktor, c'est des hypotetiques nouveaux objets!
Apparemment toutes ces infos ont été retrouvées dans les fichiers Lol de la dernière MAJ

Le parchemin de Doran
100 PVs
100 Mana
8% Sort Vampirique


Bombe de feu de Warwick
3HP/5sec
Actif : Enflamme la zone ciblée causant 50 dégâts sur les cibles sur 10 secondes. 60s de Cooldown)


Le prisme de Lux
1.5MP/5sec
Actif : Illumine la zone ciblée, révélant ainsi les champions furtifs qui passent dans la zone pour 8 secondes. 60s de Cooldown ( ca va dépendre de la zone d'incantation, si c'est toute la map c'est sympa pour les support, mais si la zone d'incantation est trop petite, c'est pas la regen mana pourrave qui va me donner envie de le prendre! A moins qu'on puisse voire les wards avec ca! )


Barrière de Krigger
Prodigue un bouclier anti-sort de 1k PVs ( ben tiens, 1k pv LOL )


Abpon's Paper Fan
Actif : Un stun encore flou


Pistolet à colle de Kastudion
Actif : Un slow de 50% encore flou


Masque amusant de Tosajiro
Actif : Un root encore flou
(n.d.l.r : Les 4 objets ci-dessus sont sûrement encore sujet à des tests internes)


Le forgeur de runes
50 AD
40 Resistance magique
16% Vol de vie
Passif UNIQUE : Vous gagnez 1 AD et 1 de résistance magique tous les 16 dégâts magiques que vous subissez. Max à 50AD et 50 RM. Dure 8 secondes
Cet objet sera apparemment une amélioration de l'hexdrinker actuel. ( Il a interet a etre que sur dominion celui là... )


Draineur d'âmes Hextech
50 AP
250 Mana
Passif UNIQUE : Vous gagnez 1% de sort vampirique pour tous les 2,5% PV max qu'il vous manque.



Bon, tout ca a l'air de gros fake mais peut etre qu'il y a du vrai dans certains objets ^^
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Ven 23 Déc - 19:51

C'est confirmé, C'est bien les vrais compétences de Viktor! Il a l'air sympatoche!! va falloir qu'Horrion s'entraine avec! :p
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Lun 26 Déc - 13:48

Du nouveau encore, ca concerne surtout Riven et Kog maw

L'auto attack de kog va etre plus rapide et donc faciliter le last hit et donc il sera encore plus cheaté! Cool non?

Et Riven va se faire retirer un peu de regen pv, comme Tryndamere aussi apparemment, normal puisque Riven possède une régénération de 12pv/5sec, la où la plupart des champions solo top ont une régénération en moyenne de 7.5. Bien fait pour cette pute! :p
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Jeu 12 Jan - 11:09

Du nouveau, le futur champion! ( a prendre avec des pincettes encore )
Elle s'appelle ( ouais, encore du boobs ) Sejulani

Passive - Chilled to the bones
Quand Sejulani est attaquée, son corps se couvre peu a peu de glace ca qui augmente sa défense de X% , a sa mort, les ennemis autours sont gelés sur place.

Q - Black Ice
Sejulani gèle le sol devant elle ce qui augmente la vitesse de déplacement de ses alliés et reduit celle des ennemis

W - Mirror Shield
Sejulani se construit un bouclier de glace, ce qui renvoit les sorts magiques qu'elle recoit dans un certaint laps de temps (Seul les sorts monocible)

E - Winter's Claw
Sejulani transforme ses griffes en glace solide, augmentant son attaque de mélée et ajoutant des dommages pour les 4 prochaines attaques
Si le champion est touché par Black Ice il sera immobilisé pendant 1.5 seconde.

R - Avalanche
Sejulani frappe le sol avec ses griffes et son bouclier et appelle une avalanche dévastatrice.

Si elle peut placer ton shield sur un allié, c'est clairement un support, sinon, c'est un peu bâtard, a voir in game

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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Dim 15 Jan - 12:12

Bon ben finalement, aucun rapport, même sur le nom j'ai merdé xD

Givre (passive) - Les attaques de base de Sejuani infligent Givre, réduisant de 10% la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 sec.
Assaut arctique - Sejuani fonce devant elle pour infliger des dégâts magiques et Givre aux ennemis. Sejuani s'arrête quand elle percute un champion ennemi.
Vents du nord - Sejuani invoque une tempête glaciale autour d'elle pour infliger des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches. Les dégâts sont plus importants contre les ennemis affectés par Givre ou Permafrost.
Permafrost - Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et réduisant encore plus leur vitesse de déplacement.
Prison de glace (ultime) - Sejuani lance son arme, étourdissant le premier champion ennemi touché. Les ennemis proches sont aussi étourdis, mais moins longtemps. Toutes les cibles subissent des dégâts magiques et sont affectées par Givre.
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mar 17 Jan - 9:49

Le patch note est là!


Équipes classées
La taille des équipes classées a été augmentée à 9 membres maximum.
Les équipes classées « provisoires » seront désormais automatiquement dissoutes après un certain temps afin d'éviter l'accaparement de noms d'équipe.
Inviter des membres de votre équipe classée dans une discussion de groupe est désormais plus facile.
Les tags d'équipe apparaîtront désormais à plusieurs endroits de PVP.net et dans l'interface du jeu.
Le son des invitations pour jouer en équipe sera désormais différent de celui des invitations normales.
L'état des membres de l'équipe sera désormais indiqué sur l'écran du profil de l'équipe, afin que vous puissiez voir qui est en ligne et qui est disponible pour jouer.
Le processus de création des équipes classées a été rendu plus clair.
L'algorithme du matchmaking pour les équipes classées a été modifié pour être plus précis.
Mode Spectateur
Correction d'un bug qui pouvait bloquer les spectateurs sur l'écran de chargement.
Correction d'un bug à cause duquel les dernières minutes d'une partie en mode Spectateur étaient accélérées.
Général
La carte de Noël a été retirée du matchmaking.
La fenêtre de discussion et les bulles d'aide sur les amis ont été revues pour être visuellement cohérentes avec le reste de la liste d'amis.
Le défilement horizontal via les boutons fléchés (lorsque vous aviez plus de 4 fenêtres de discussion) a été supprimé. Les fenêtres de discussion se redimensionneront désormais dans la barre des tâches pour apparaître toutes.
La perte de « focus » sur la fenêtre actuelle lors de la réception d'un nouveau message instantané a été supprimée.
Correction d'un bug à cause duquel les fenêtres de discussion défilaient jusqu'en bas à chaque nouveau message, indépendamment de la position de votre curseur de défilement.


Ahri

Coût en mana d'Orbe d'illusion augmenté de 60/65/70/75/80 à 70/75/80/85/90.
Délai de récupération d'Assaut spirituel augmenté de 80/70/60 à 90/80/70 secondes.

Bon, ils ont nerf un perso merdique, c'est un peu con...

Dr. Mundo

Général
Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,595 à 0,625.
Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 2,5 à 2,8.
Résistance magique par niveau augmentée de 0,75 à 1,25.
Coût en PV d'Agonie de flammes réduit de 20/25/30/35/40 à 10/15/20/25/30.
Délai de récupération de Sadisme réduit de 75 à 65.

Un up d'un perso plutôt bon et TRES sous estimé! Ca peut le faire revenir! ce que je crains pcq les offtank c'est pour les PD!

Fizz

Intégration des changements suivants sur Pêche au gros, lesquels étaient prévus lors du patch accompagnant Ahri :
Correction du bug où Pêche au gros s'interrompait quand Fizz mourait.
Toucher un ennemi immunisé contre le poisson fait maintenant tomber le poisson au sol au lieu de le faire disparaître.
Utiliser Ceinture de mercure fait maintenant tomber le poisson au sol au lieu de faire apparaître directement le requin.
Ajout d'un décompte 3, 2, 1 comme sur Bombe à retardement.
Ne peut désormais plus toucher les cibles hors d'atteinte comme Vladimir dans son Bain de sang.

Ca devait etre la au dernier patch, c'est plutot une bonne chose.

Graves

Coût en mana de Chevrotine augmenté de 60/65/70/75/80 à 60/70/80/90/100.
Dégâts collatéraux
Dégâts initiaux réduits de 250/375/500 à 250/350/450.
Dégâts de l'explosion réduits de 140/275/400 à 140/250/360.
Délai de récupération augmenté de 80/70/60 à 100/90/80 secondes.

Il était tres fort, il va prendre un coup dans la gueule avec ce nerf, mais perso je le trouvais pas OP.

Jarvan IV

Mana par niveau augmenté de 30 à 40.
Coût en mana d'Égide dorée réduit de 75 à 65.
Coût en mana d'Étendard demacien réduit de 60 à 55.

Jax

Général
PV de base augmentés de 506 à 551.
PV par niveau augmentés de 83 à 88.
Armure par niveau augmentée de 3,2 à 3,5.
Ajout d'une animation à la blague de Jax.
Acharnement - Passive (refonte)
À chaque fois qu'il attaque un ennemi, Jax augmente sa vitesse d'attaque de 4-10% (cumulable 6 fois max).
Frappe bondissante
Le délai de récupération passe de 13/11/9/7/5 à 10/9/8/7/6 secondes.
Les dégâts passent de 20/45/70/95/120 (+1,0 dégâts d'attaque totaux) à 70/110/150/190/230 (+1,0 dégâts d'attaque bonus)
Élargissement
Délai de récupération réduit de 9/8/7/6/5 à 7/6/5/4/3 secondes.
Les dégâts passent de 60/95/130/165/200 à 40/85/130/175/220.
Ratio de puissance augmenté de 0,4 à 0,5.
Coût en mana augmenté de 20 à 30.
Contre-attaque (refonte)
Jax esquive toutes les attaques de base pendant 1,5 secondes. À la fin de cet effet, Jax inflige 40/70/100/130/160 (+0,8 dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Ce sort inflige 10/15/20/25/30 pts de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax.
Force du maître (refonte)
Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige 100/160/220 (+0,7 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Active : Jax augmente sa puissance de 25/45/65 (+20% de sa puissance) et ses dégâts d'attaque de 25/45/65 (+20% de ses dégâts d'attaque bonus) pendant 6 secondes.

Bon, là clairement, c'est un gros UP! jax faisait mal et tankait comme un fou ! maintenant, il va encore plus faire mal, et encore plus tanker, il aura juste moins d'esquive...


Nunu

Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,613 à 0,625.
Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 1,08 à 2,25.

leger up pour le rendre plus viable en jungle... je pense que si on le voit pas trop en jungle en ce moment, c'est juste un effet de mode, pcq ca reste un super perso! On voit en tt cas que Riot le veut pas en support!

Rammus

Durée de Démolisseur réduite de 8 à 7 secondes.
Vitesse initiale de Démolisseur augmentée de 25% à 30%.
Dégâts renvoyés par Boule défensive réduits de 20/30/40/50/60 à 15/25/35/45/55.

Riven

Vitesse de déplacement de base réduite de 325 à 320.
Régénération des PV de base réduite de 12 à 10,4 toutes les 5 secondes.
Régénération des PV par niveau réduite de 1 à 0,9 toutes les 5 secondes.
Dégâts de base d'Ailes brisées augmentés de 30/50/70/90/110 à 30/55/80/105/130.
Dégâts de base de Décharge de ki réduits de 50/90/130/170/210 à 50/80/110/140/170.

Elle avait besoin d'un gros nerf, elle a eu un mini nerf... elle sera toujours un must pick solo top a mon avis...

Shaco

Durée de Boîte surprise réduite de 90 à 60 secondes.
La durée des Boîtes surprises est désormais indiquée (en secondes) dans leur jauge de mana.

Skarner

Le coût en mana de Taillade de cristal passe de 15 pour tous les niveaux à 20/22/24/26/28.
Ralentissement de Taillade de cristal réduit de 25/30/35/40/45% à 20/25/30/35/40%.
Délai de récupération d'Empalement augmenté de 110/100/90 à 130/120/110.

Tryndamere

Dégâts d'attaque de base réduits de 59,2 à 56.
Régénération des PV de base réduite de 10,9 à 7,9 toutes les 5 secondes.
Le malus aux dégâts d'attaque via Moquerie a été réduit de 20/40/60/80/100 à 20/35/50/65/80.
La perte de Fureur commence désormais au bout de 5 secondes, et non plus au bout de 8 secondes.

un peu normal ce nerf...

Vayne

Vitesse de déplacement de base réduite de 305 à 300.
Vitesse de déplacement de Chasseur nocturne réduite de 40 à 30.
Le bonus aux dégâts via Roulade a été réduit de 40/45/50/55/60% à 30/35/40/45/50%.
Durée du camouflage après Roulade (pendant Combat ultime) réduite de 1,5 à 1 seconde.

mini nerf de ce perso de merde! on s'en fou, on la bouffe avec corki/leona! pas besoin de la nerfer!
blague a part, ca c'est un nerf de merde, elle est OP pcq elle fait super mal même sans stuff, c'est a dire que même si elle se fait deny en early, elle s'en branle, elle va quand même plus carry qu'une ashe... et c'est pas a cause de sa roulade! fallait nerfer le reste je pense!


Veigar

Correction d'un bug à cause duquel tuer une unité avec Coup malin ne déclenchait pas l'effet visuel.

Vladimir

Délai de récupération de Transfusion réduit de 12/10/8/6/4 à 10/8,5/7/5,5/4 secondes.
PV supplémentaires par point de puissance via Pacte de sang réduits de 1,8 à 1,4.
Peste sanguine n'a plus de coût en PV.
La hausse du coût en PV de Vagues de sang a été réduite de 50% à 25%.

Wolelo is back!

Volibear

Armure de base augmentée de 17,5 à 20.
Orage fulgurant
Dégâts augmentés de 25/50/75/100/125 à 30/60/90/120/150.
Volibear augmente désormais sa vitesse de déplacement de 15% pendant la durée du sort. Ce bonus augmente à 45% quand Volibear se dirige vers des champions ennemis.
Correction d'un bug à cause duquel l'attaque d'Orage fulgurant s'annulait parfois contre les cibles rapides.
Ratio de PV convertis en dégâts via Survoltage réduit de 18% à 15%.
Dégâts de Rugissement majestueux augmentés de 60/95/130/165/200 à 60/105/150/195/240.
Le délai de récupération d'Élu de la tempête (passive) ne se réinitialise plus en cas de mort.

Warwick

Délai de récupération d'Appel du chasseur réduit de 30/27/24/21/18 à 24/22/20/18/16 secondes.

Xerath

Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes du mage étourdissaient parfois la cible pendant 2 secondes au lieu de 1,5 secondes.

Objets

Étincelle ionique est désormais disponible dans la Faille de l'invocateur et dans la Forêt torturée.
Dent de Nashor
Coût total réduit de 2885 à 2735.
Puissance augmentée de 55 à 65.
Tabi ninja
Esquive supprimée.
Nouvelle propriété passive UNIQUE : réduit de 10% les dégâts des attaques de base qui vous touchent (hors dégâts infligés par les tourelles).
Coût total de Dardeur réduit de 1140 à 1090.
Épée du divin supprimée.

Sorts d'invocateur

Délai de récupération de Concentration réduit de 220 à 180 secondes.
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iG Silvaan
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mer 18 Jan - 12:55

Des UP assez sympa qui risque de me faire re-jouer un peu Mundo. Et encore plus Vladimir. Razz
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Lun 30 Jan - 16:01

Avant de parler de la prochaine mise a jour, un petit peu de ragot!

On parle d'un petit up de Ashe dans pas longtps! ils pensent a lui baisser le CD de sa salve et augmenter sa regen mana! Je vais kiffer retrouver ma petite Ashe, et je pense pas être le seul vu que c'est un peu le main de tout le monde :p
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mar 31 Jan - 11:21

Enfin du nouveau dans les objets!!

Ferveur de Stark
+250 PV
Propriété passive UNIQUE : +15% réduction des délais de récupération
Halo UNIQUE : confère aux champions alliés proches +12% Vol de vie et +20% vitesse d'attaque.

Il veulent en faire un item pure support... c'est un peu dommage je trouve mais comme aucun carry le prend, c pas une grande perte... Reste a savoir le prix!

Emblème de bravour
+25 armure
Halo UNIQUE : +10 régénération des PV toutes les 5 sec aux champions alliés proches.

En l’état, l'objet est juste a chier, mais il va évoluer en :

Médaillon de l'Iron Solari
+300 PV
+35 armure
Halo UNIQUE : +15 régénération des PV toutes les 5 sec aux champions alliés proches.
Propriété active UNIQUE : vous confère un bouclier à vous et vos alliés proches pendant 5 sec, absorbant jusqu'à 50 (+10 par niveau) pts de dégâts (60 sec de récupération).

Et là, c'est énorme!! un super boubou pour les team fights, prochain objet à se faire nerf je pense vu comme c'est fumé tout ces boubous!!! ( 230 de boubou à toute la team! )

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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mer 1 Fév - 10:42

Le patch note, à noter que la MAJ risque d'être reportée à on ne sait pas quand...


Alistar

Correction d'un bug à cause duquel Cri triomphant n'accordait pas d'assistance.

Amumu

Correction d'un bug à cause duquel Désespoir infligeait moins de dégâts que prévu avec la puissance.


Ashe

Général

PV de base augmentés de 438 à 474.
Armure de base augmentée de 12,7 à 14,9.
Mana par niveau augmenté de 27 à 35.

Délai de récupération de Salve réduit de 20/16/12/8/4 à 16/13/10/7/4.
Flèche de cristal enchantée dévoile maintenant la zone autour d'elle sur son trajet

Petit up sympa, un peu plus que prevu, c'est cool Smile mais surement pas de quoi la remettre dans le top 3 des carry AD...

Caitlyn

Correction d'un bug à cause duquel Tir dans la tête ne se déclenchait pas quand Caitlyn était provoquée ou réduite au silence.


Cho'gath

Correction d'un bug à cause duquel Festin ne tuait pas toujours les cibles protégées par un bouclier.


Ezreal

Barrage térébrant dévoile maintenant la zone autour de lui sur son trajet
Correction d'un bug à cause duquel Ezreal perdait l'animation de sa course au-delà de 390 en vitesse de déplacement.


Gragas

Correction d'un bug à cause duquel Fût roulant explosait immédiatement à la mort de Gragas.


Heimerdinger

Correction d'un bug à cause duquel ses tourelles n'étaient pas détruites si quelqu'un se téléportait dessus (avec le sort d'invocateur Téléportation) au moment de la mort d'Heimerdinger.


Jarvan IV

Correction d'un bug qui faisait immédiatement s'écrouler Cataclysme à la mort de Jarvan IV.


Jax

Régénération de mana par niveau augmentée de 0,45 à 0,7 toutes les 5 secondes.
Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération d'Élargissement était supérieur à celui indiqué aux rangs avancés.

Contre-attaque

Durée d'esquive augmentée de 1,5 à 2 secondes.
Quand Jax esquive, il réduit désormais aussi les dégâts des compétences à effet de zone de 25%.
La compétence peut désormais être réactivée après 1 seconde de délai pour mettre fin à l'effet.
Les dégâts passent de 40/70/100/130/160 (+0,8 dégâts d'attaque bonus) à 50/75/100/125/150 (+0,5 dégâts d'attaque bonus).
Inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée (max : 100% de dégâts supplémentaires) au lieu de 10/15/20/25/30 pts de dégâts supplémentaires par esquive.
Délai de récupération réduit de 22/20/18/16/14 à 18/16/14/12/10 secondes.

Durée de Force du maître augmentée de 6 à 8 secondes.

Ben tiens... il était pas assez fort comme ca... ils ont un pb avec Jax? C'est un trop gros up a mon avis...

Lee Sin

Bonus en vitesse d'attaque avec Rafale réduit de 50% à 40%.
Dégâts en fonction des PV manquants avec Onde sonore réduits de 10% à 8%.

Il en avait pas besoin de ce nerf je pense...

Morgana

Ratio de puissance de Chaînes spirituelles réduit de 0,8 à 0,7.
Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes spirituelles pouvaient parfois disparaître.

Boah, ca change pas grand chose, elle restera toujours forte!

Maître Yi

Correction d'un bug à cause duquel le ratio de puissance de Méditation apparaissait comme étant inférieur à ce qu'il était vraiment.


Nunu

Correction d'un bug à cause duquel Zéro absolu n'accordait pas d'assistance.


Rammus

Petite modification de sa danse pour qu'il tourne sur son axe central quand il est sur le dos.

OP!!!

Sejuani

Correction d'un bug à cause duquel Prison de glace n'explosait pas à la mort de Sejuani.


Sivir

Lame boomerang

Dégâts réduits de 70/115/160/205/250 à 60/105/150/195/240.
Ratio de dégâts d'attaque bonus réduit de 1,1 à 1.

En chasse

Bonus en vitesse de déplacement réduit de 25% à 20%.
Durée réduite de 15 à 10.

Mini nerf du boomerang, bon nerf de l'ulti... elle restera tjs dans le top 3 je pense

Sona

Correction d'un bug à cause duquel Accord de puissance ne se déclenchait pas quand Sona était provoquée ou réduite au silence.


Swain

Correction d'un bug à cause duquel Swain avait une régénération de mana réduite sous sa forme de corbeau.


Viktor

Vitesse du projectile de Transfert de force augmentée de 1400 à 2000.
Dégâts persistants par seconde avec Tempête du chaos augmentés de 40/60/80 (+0,2 puissance) à 50/75/100 (+0,25 puissance).

A noter que le patch note anglais ne dit pas la même chose, il mentionne pas le up de l'ulti... a voir qui a raison, mais si ya vraiment le up, l'ulti devient bien fumé!!

Objets

Emblème de bravoure (refonte)

Composants :

Armure d'étoffe
Collier rafraîchissant

+25 armure
Halo UNIQUE : +10 régénération des PV toutes les 5 sec aux champions alliés proches.

Médaillon de l'Iron Solari (nouveau)

Composants :

Emblème de bravoure
Cœur d'or

+300 PV
+35 armure
Halo UNIQUE : +15 régénération des PV toutes les 5 sec aux champions alliés proches.
Propriété active UNIQUE : vous confère un bouclier pendant 5 secondes à vous et vos alliés proches, absorbant jusqu'à 50(+10 par niveau) pts de dégâts. (60 secondes de délai de réutilisation)

La Ferveur de Stark a été modifiée et renommée en Blason de Zeke.

Composants :

Dague
Sceptre vampirique
Gemme exaltante

+250 PV
Propriété passive UNIQUE : +15% réduction des délais de récupération
Halo UNIQUE : confère aux champions alliés proches +12% Vol de vie et +20% vitesse d'attaque.

Sort vampirique de Volonté des anciens réduit de 25% à 20%.

Déjà dit, sauf pour la volonté des anciens, encore nerf...

Général

Ajout d’une nouvelle option, « Indicateur de portée des sorts facilités »
Le mode Spectateur indique désormais sur les barres latérales quand il reste peu de PV à un champion pour attirer votre attention sur une zone.
Correction d'un bug à cause duquel la maîtrise Démolisseur désactivait les passifs globaux tels que Dé pipé de Twisted Fate et Zéphyr de Janna.
Les soins sur la durée sont désormais intégrés à la régénération des PV/5 sec au lieu d'apparaître comme des soins normaux.
Faille de l'invocateur (hiver)

Suppression des décorations de Noël.
Correction des problèmes de visibilité/collision dans les bases.
Correction des problèmes d'effets visuels dans la rivière.
Modification des éclairages et du terrain pour améliorer la clarté.


Et en plus, un petit up des PI quand on fait une coop vs IA ( avant on gagnait 75% des PI habituelles, la c'est 80%)
De plus, ya quelques nouveaux champ ajouté au pool de heros des IA


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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Dim 5 Fév - 11:16

Encore du nouveau pour Ashe !! ils parlent de lui changer son passif, en quoi? j'en sais rien, mais j’espère qu'il sera toujours basé sur du critique pcq c'est ce qui fait que Ashe est Ashe!

Toujours dans l'attente de la refonte des fufus, ca fait des mois que ca dur, ils sont pas pressé :p
Pour rappel, aux dernières nouvelles, ils parlaient de faire une sorte de zone autour des persos, quand un perso fufu est trop prés d'un autre perso, ben il est visible, mais s'il est hors de sa zone de détection, ben il est fufu.

Sinon up de jarvan, renekton, karma et orianna a venir. pas trop de nouvelle concernant le type de buff qu'ils vont recevoir, mais c'est pas des persos si faible ( a part p-e Karma ) donc c'est étrange...
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Ven 10 Fév - 16:49

Le futur champion sera donc apparemment un Solo top ( c'est vrai qu'on en manque pas mal des solo tops... )
Mais il aura pas mal de controle et ca c'est cool, de plus il sera AP!! Smile


A - Nautilus lance son ancre. Si elle rencontre un ennemi, il sera attiré vers Nautilus. Si elle rencontre une tour ou un objet du décor, Nautilus sera attiré vers l'élément du décor ou la tour. Sa portée est environ égale à celle d'Amumu.

Z - Nautilus crée un bouclier autour de lui. Ce sort se basera sur les points de vie.

E - Nautilus ralentit les ennemis proches de lui. S'ils s'éloignent trop de lui, les ennemis pris dans le ralentissement sont bloqués par les piques de Nautilus.

R - Nautilus lance un missile à tête chercheuse vers une cible. Tout au long de son parcours, le missile projette les ennemis rencontrés jusqu'à atteindre sa cible. Lorsque le missile atteint sa cible, celle-ci est projetée dans les airs puis est ralentie. Les effets sont plus importants sur la cible principale que sur les cibles secondaires.

Passif - ?
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