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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Sam 11 Fév - 15:04

Je vous fait un copier/coller pcq j'ai la flemme/personne ne lit :p


Kayle :
Refonte en approche, comme je vous l'avais déjà précisé, et c'est apparemment le champion le plus sujet à des changements. Pour rappel Morello semblait bien apprécier l'idée d'en faire un range, et de ne plus être obligé de spammer un sort pour rester range.



Ashe :
Un joueur se questionnait sur les raisons du up de Ashe. Morello a répondu que c'était évidemment pour lui donner un meilleur early et qu'elle puisse mieux se défendre contre les carrys ad actuels, car elle était souvent dominée sur sa ligne. Mais, il a aussi rajouté une chose intéressante à laquelle je m'attendais, à savoir que le passif va sûrement être retravaillé pour être plus comparable aux autres passif des carrys ad. Ce passif est effectivement pas très utile, sachant qu'il va principal servir pour votre premier coup, et après une petite période d'inactivité, donc environ une dizaine d'attaque, on fait mieux dans le genre, c'est le moins qu'on puisse dire.
Un changement attendu de mon coté du fait de la suppression de la maitrise donnant 4% de chances de faire un coup critique. Cette modification marquait l'envie de Riot de supprimer le coup critique de l'early game, et une modification de ce passif en serait la confirmation. Quoiqu'il en soit, je n'ai pas encore de détails concernant ce que pourrait être le nouveau passif.



Katarina :
Morello a signalé qu'il souhaitait modifier son Z. Il est effectivement contre modifier les autres sorts, et justifie ça par le fait que l'ultime a un bon ratio de récompense par rapport au risque prit. Mais le problème est que si le risque ne paye pas, elle ne fait absolument rien. C'est donc pourquoi Morello souhaite s'attaquer aux autres sorts pour l'aider à faire quelque chose si elle n'a pas son ultime.
Certains joueurs ont proposé quelques idées, comme le fait de lui donner un shield similaire à celui de Nocture/Sivir lors de l'utilisation du Z, en augmentant le cd, mais Morello n'aime pas l'idée, il faudra donc attendre de voir ce qu'il peut trouver pour apporter un peu de fun à ce personnage peu représenté à high elo
Voir aussi ce thread



Karma :
Vous vous souvenez peut être de cette demoiselle sortie il y a un peu plus d'un an maintenant. Si vous ne vous en souvenez pas, c'est probablement parce qu'on ne la voit jamais. Guinsoo a posté un message sur son Twitter pour préciser qu'il étudiait des changements et une possible refonte. Coronach a apporté quelques précisions derrière pour préciser quelques petits détails.
Les intentions de Guinsoo ne semblent pas être de la modifier pour qu'elle soit en accord avec la metagame actuelle (à savoir le 0 cs du support), et apparemment, il s'agirait plus d'augmenter l'impact de son mantra sur son A et son Z. Néanmoins, fait un peu contradictoire, si Coronach dit que Guinsoo ne souhaite pas la rendre correspondante avec la metagame actuelle, il souhaiterait en faire un pick aussi viable que Soraka, Janna, Sona et Taric. Cette contradiction me laisse perplexe, pour ma part. Riot a de nombreuse fois précisé qu'ils étaient obligé de prendre la metagame en compte pour l'équilibrage.
Est ce qu'un buff des effets de son mantra sera suffisant ? Rien n'est moins sûr. Il faut espérer en attendant que l'arrivée du prochain support compensera le fait qu'elle soit un peu oubliée.



Warwick :
Son A va subir un nerf, afin de baisser son sustain, mais il recevra un up au niveau du reste.
Cette modification est faite dans le but d'accélérer sa jungle, qui, si elle est plutôt très safe, est assez lente. Pour ce qui est des amélioration sur son dps, elle iront probablement sur son Z, ou sur son passif. Mais Morello tient à rassurer les joueurs, en précisant qu'il ne s'agit que de changements mineurs, qui ne devraient pas affecter le lanewick.
Voir aussi ce thread



Heimerdinger :
Je l'avais dis dans un de mes Red Tracker précédent, il était sur la table des refonte. Le travail de celle-ci a commencée, et c'est FeralPony qui s'en occupe.



Refonte des furtifs :
Comme je l'ai dis il y a peu de temps, après avoir été occupé par la saison 2, la refonte de la jungle, et les nouvelles maîtrises, les devs ont enfin pu se pencher de nouveau sur nos amis Twitch et Evelynn. Et cette fois-ci, on commence à voir apparaître des petites informations intéressantes. Comme je l'avais déjà dis, si la refonte d'Evelynn semble proche de quelque chose de satisfaisant, ce n'est pas le cas de Twitch, qui nécessite encore du travail. La nouvelle info que j'ai pu trouver, est que les wards vont également nécessiter du travail. Ça n'a au final rien d'étonnant, il y a fort à parier que s'il y a une nouvelle mécanique de furtivité, les wards vont devoir être modifiées en conséquences, puisqu'il existe des versions détectant les unités furtives.
L'autre changement, c'est que si actuellement Evelynn ne bénéficie pas de son stun à la sortie de sa furtivité, mais seuleument d'un snare, ça devrait être de nouveau le cas après la refonte. Une bien bonne nouvelle pour les amateurs de ganks, sous réserve que la nouvelle furtivité permette une bonne utilisation de ce stun.
Voir aussi ce thread



Prochain support :
Toujours pas de support à l'horizon. Morello insiste et pense que les joueurs l'apprécieront réellement. Un joueur a proposé un concept de chaine. Pour ceux qui ont joué à WoW, une comparaison simple, un des heals du chaman qui est une chaine qui rebondit sur plusieurs personne. Morello aime le concept et apparement, ce concept pourrait être appliqué sur le prochain support. Ce ne serait pas un heal évidemment, on nous a suffisament répété que Riot ne veut plus sortir de support possédant un heal, du fait de la difficulté à équilibrer ces sorts, mais peut être un sort de dégats, un buff, ou autre chose. À suivre donc !



Amélioration du tribunal :
J'ai vu beaucoup de gens demander à ce qu'on puisse voir les discussions qui interviennent pendant la sélection des champions. C'est sur la table des discussions de Riot. Affaire à suivre, mais comme il s'agit d'un bon feedback, il y a des chances pour que ce soit pris en considération.



Nouveaux items :
Vous avez probablement vu la sortie de ce nouvel objet, un bien bel objet de support. Eh bien, d'autres items devraient arriver, et d'autres devraient disparaître.
Vous vous souvenez peut être du moment ou j'avais parlé de l'arrivée d'items pour caster Ad, et d'items supplémentaire à pénétration d'armure. Eh bien cela se confirme.
Concernant les items qui pourraient disparaître, je n'ai pas trouvé d'informations, néanmoins, vous pouvez déjà, comme moi, vous faire quelques idées d'objets qu'on ne voit jamais qui ont des chances d'être retirés, comme Tiamat, la dent de Nashor, le tome de Morello, la Maladie, etc...
Bien évidemment il s'agit la de suppositions, il est parfaitement possible que Riot retire la lame d'infini pour la remplacer par autre chose. Mais il paraît plus logique de retirer des objets qui sont peu/pas utilisés pour en mettre de nouveaux et tourner la page. Affaire à suivre.



Maj du 08/02/2012 :
J'ai pas vu de sujet en parlant par ici, donc je vous transmet ce que j'ai trouvé sur ces 48mo que vous avez téléchargé hier. Il s'agit juste d'une correction de bug sur l'IA des bots qui pouvait faire crash certaines parties.

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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mar 14 Fév - 13:36

Ahri
Assaut spirituel
L'indicateur d'ultime sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les trois sorts soient lancés.
Délai de récupération entre les utilisations augmenté de 0,75 à 1 seconde.
Délai de récupération augmenté de 90/80/70 à 110/95/80 secondes.

Alistar
Coût en mana d'Atomisation réduit de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.
Coût en mana de Coup de tête réduit de 70/85/100/115/130 à 70/80/90/100/110.
Coût en mana de Cri triomphant aux derniers rangs augmenté de 20/30/40/50/60 à 20/35/50/65/80.

Cassiopeia
Correction du bug où le ralentissement de Miasmes ne s'ajoutait pas à la plupart des autres ralentissements.
Ratio de puissance de Bombe nocive réduit de 0,9 à 0,8.
Dégâts de Morsure fatale réduits de 60/95/130/165/200 à 50/85/120/155/190.

Gangplank
Coût en mana de Pourparlers augmenté de 40/45/50/55/60 à 50/55/60/65/70.
Portée de Moral élevé réduite de 1500 à 1200.

Heimerdinger
Correction d'un bug à cause duquel ses Tourelles H-28G Évolution n'étaient pas détruites si quelqu'un se téléportait dessus au moment de la mort d'Heimerdinger.

Irelia
L'indicateur de l'ultime Lames transcendantes sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les quatre sorts soient lancés.

Kennen
Délai de récupération de Shuriken foudroyant augmenté de 7/6/5/4/3 à 8/7/6/5/4.

Maokai
L'indicateur de l'ultime Maelström vengeur sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès qu'il est lancé.

Nunu
Correction d'un bug à cause duquel Zéro absolu n'accordait pas d'assistance.

Rammus
L'armure et la résistance magique de Boule défensive sont réduites de 50/75/100/125/150 à 40/60/80/100/120.

Riven
L'indicateur de l'ultime Lame de l'exilée sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que l'onde de choc soit lancée.

Ryze
Ratio de mana de Court-circuit réduit de 8% à 7,5%.

Shen
Frappe de ki
Dégâts augmentés de 10-95 (+8% des PV bonus) à 10-112 (+10% des PV bonus).
Délai de récupération réduit de 1,5 secondes quand Shen attaque au lieu de 2 secondes quand il est attaqué.
Rend 10/20/30 points d'énergie quand il utilise Frappe de ki.
Les dégâts s'ajustent correctement avec toutes les sources de PV bonus (runes de % de PV, maîtrise Monstrueux).
Ajout d'un délai de récupération dans la barre d'enchantements pour Frappe de ki (comme Mèche courte de Ziggs).
Lame vorpale
Coût en énergie ajusté de 70/65/60/55/50 à 60.
Dégâts ajustés de 70/105/140/175/210 (+0,75 puissance) à 60/105/150/195/240 (+0,6 puissance).
Effet de soin changé de 18/26/34/42/50 à 6/10/14/18/22 (+2% des PV max de Shen).
Si Lame vorpale inflige le coup de grâce, cela déclenche 33% de l'effet de soin pour Shen.
Les sorts des alliés peuvent maintenant déclencher l'effet de soin, en plus des attaques (la Lame vorpale ne peut pas le déclencher elle-même).
Feinte
Durée de la Feinte augmentée de 2,5 à 3 secondes.
Coût en énergie réduit de 45 à 40.
Valeur du bouclier ajustée de 50/100/150/200/250 (+0,75 puissance) à 70/120/170/220/270 (+0,6 puissance).
Quand Feinte est active, le délai de Frappe de ki est réduit de 3 secondes à chaque coup (au lieu de 1,5 secondes).
Rush des ombres
Délai de récupération réduit de 10 à 10/9,5/9/8,5/8.
Coût en énergie augmenté de 120/115/110/105/100 à 120.
Restaure 40 points d'énergie par champion affecté (au lieu de 50 en en touchant un seul).
Inflige maintenant 50/85/120/155/190 points de dégâts (+0,5 puissance) aux champions.
Durée de la provocation ajustée de 1/1,25/1,5/1,75/2 à 1,5 secondes.
Rush des ombres réduit désormais de 50% les dégâts physiques qu'infligent les cibles provoquées à Shen.
Soutien indéfectible
Durée de canalisation augmentée de 2,5 à 3 secondes.
Durée du bouclier réduite de 7,5 à 5 secondes.
Valeur du bouclier augmentée de 200/475/750 à 250/550/850.

Shyvana
Correction du bug où Souffle de flammes réduisait l'armure des unités dont l'armure ne peut pas être réduite (dragon, baron Nashor).
L'indicateur de l'ultime Vol du dragon sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès son utilisation.

Sona
Dégâts d'Accord de puissance ajustés de 14+9 par niveau à 10 par niveau.
Le halo passif de dégâts d'attaque et de puissance aux premiers rangs d'Hymne à la bravoure est réduit de 8/11/14/17/20 à 4/8/12/16/20.
Le halo passif de résistance magique et d'armure aux premiers rangs d'Aria de persévérance est réduit de 7/9/11/13/15 à 3/6/9/12/15.
Le halo passif de vitesse de déplacement aux premiers rangs de Mélodie de vélocité est réduit de 8/11/14/17/20 à 4/8/12/16/20.

Soraka
Amélioration des attaques de base de Soraka pour la rendre plus réactive.
Coût en mana d'Appel de l'étoile ajusté de 35/40/45/50/55 à 20/30/40/50/60.
Coût en mana de Bénédiction astrale ajusté de 90/110/130/150/170 à 80/110/140/170/200.
Infusion
N'affecte plus Soraka si lancé sur des alliés, ne peut plus être lancé sur soi.
Restauration du mana des alliés augmentée de 25/50/75/100/125 à 40/80/120/160/200.

Talon
L'indicateur de l'ultime Assaut ténébreux sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès son utilisation.

Vladimir
Pacte de sang marche maintenant correctement avec toutes les sources de PV bonus (runes de % de PV, maîtrise Monstrueux).
Amplification des dégâts de Peste sanguine réduite de 14% à 12%.
Le bonus de soins de Vagues de sang est ajusté de 8% pour tous les rangs à 4/5/6/7/8% par rang.

Volibear
Correction du bug où Rugissement majestueux réduisait la vitesse de déplacement des sbires à 0.

Warwick
Soif inextinguible inflige maintenant 3-16 points de dégâts magiques par accumulation et restaure une quantité égale de PV.
Les dégâts de Contrainte infinie sont ajustés de 200/300/400 (+1,67 dégâts d'attaque totaux) à 250/335/420 (+2,0 dégâts d'attaque bonus).
Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,644 à 0,679.

Wukong


L'indicateur de l'ultime Cyclone sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès son utilisation.
Correction du bug où Écrasement réduisait l'armure des unités dont l'armure ne peut pas être réduite (dragon, baron Nashor).

Xerath
L'indicateur de l'ultime Barrage arcanique sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les trois sorts soient lancés.

Zilean
Correction du bug de Retour temporel qui empêchait un clone d'expirer et lui permettait donc de survivre jusqu'à être tué.

Objets
Jalon de vision et Balise de vision ont maintenant un délai de récupération de 0,5 seconde.
Sort vampirique de Revolver Hextech réduit de 15% à 12%.

Général
La notification de déconnexion ne sera montrée aux joueurs adverses que si un joueur reste déconnecté pendant 5 minutes. Le message sera toujours affiché sans délai d'attente pour les alliés.
Les sorts d'invocateur Soins et Clarté restaureront les PV et le mana du lanceur même s'il n'est pas possible de le viser quand le sort est lancé (Joueur/Filou de Fizz, Bain de sang de Vladimir, Sablier de Zhonya).
Le baron Nashor ne peut plus faire de coups critiques mais ses dégâts de base sont augmentés de 10% pour compenser.
Mise à jour des statistiques du baron Nashor pour que ses dégâts d'attaque reflètent les dégâts qu'il inflige réellement.
Les annonces de mort dans la fenêtre de discussion sont maintenant de la couleur de l'équipe et indiquent qui a été tué.
Ajout des couleurs pour daltoniens au bouclier de Morgana et aux signaux du mode Spectateur.
Correction du bug qui faisait scintiller certaines particules.
Correction du bug qui faisait disparaître les bordures dorées de certaines indications de morts.


Coop vs IA
Amélioration de l'utilisation de la Flèche de cristal enchantée d'Ashe sur les cibles à longue distance.
Sivir ne pourra plus utiliser l'Épée sanguine sur la Faille de l'invocateur.
Changement du rééquilibrage après une déconnexion sur la Faille de l'invocateur : désactivation d'un combattant au lieu d'un tank.
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mer 29 Fév - 19:52

PVP.net v1.55


Équipes classées

Correction d'un bug dans l'arrière-plan du message d'invitation dans l'équipe.
Correction d'un bug à cause duquel le statut de l'équipe n'apparaissait pas dans le profil d'équipe.
Correction d'un bug à cause duquel les notifications spécifiques au mode Équipes classées n'étaient pas envoyées correctement.
Correction de plusieurs bugs (côté client) sur le calcul et l'affichage des stats.



League of Legends v1.0.0.135

Fiora - Sublime bretteuse[ /B]


[B]Duelliste (passive) - Fiora régénère ses PV en 6 secondes à chaque fois qu'elle inflige des dégâts. Si elle touche des champions, l'effet peut s'accumuler jusqu'à 4 fois.
Fente - Fiora se jette en avant pour attaquer sa cible, infligeant des dégâts physiques. Fiora peut réaliser la fente une seconde fois dans les secondes suivantes, et ce sans dépenser de mana.
Riposte - Les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés. Quand la compétence est activée, Fiora pare la prochaine attaque de base contre elle et renvoie des dégâts magiques à l'ennemi qui l'attaque. Fonctionne contre les champions, les monstres et les sbires de grande taille.
Ballestra - Fiora augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Chaque attaque de base ou Fente qu'elle utilise pendant cette durée augmente sa vitesse de déplacement. Tuer un champion met fin au délai de récupération de Ballestra.
Valse des lames (ultime) - Fiora traverse rapidement le champ de bataille et inflige des dégâts physiques aux champions ennemis. Les coups successifs sur une même cible infligent moins de dégâts.



Alistar


Coût en mana de Cri triomphant augmenté de 20/35/50/65/80 à 28/41/54/67/80.
Coût en mana de Volonté de fer réduit de 150 à 100.
Dégâts de Piétinement augmentés de 10-23 à 10-27 par seconde.



Fizz


Dégâts de base augmentés de 54 à 56.
Armure par niveau augmentée de 3,1 à 3,4.
Coût en mana de Pêche au gros réduit de 150 à 100.



Galio


Portée des dégâts d'Idole de Durand augmentée de 575 à 600.



Irelia


Correction d'un problème visuel sur Lames transcendantes (correctif du 21/2).



Jax


Correction d'un bug qui annulait l'attaque passive de Force du maître si l'enchantement prenait fin pendant l'animation d'attaque.



Lee Sin


Dégâts de base d'Onde sonore augmentés de 45/75/105/135/165 à 50/80/110/140/170 (correctif du 21/2, suite à un nerf imprévu lors du patch Nautilus).



Lux


Anomalie radieuse

Octroie désormais la vision de la zone sur sa trajectoire.
Le délai de récupération démarre désormais au lancement de la compétence et non plus après l'explosion.
Délai de récupération augmenté de 9 à 10 secondes.
Affiche désormais un icone dans la barre des enchantements pour indiquer dans combien de temps Anomalie radieuse explosera automatiquement.

Éclat final

Octroie désormais la vision de la zone affectée par le sort et révèle pendant quelques instants les champions ennemis touchés.
Lux ne peut plus utiliser Saut éclair pendant le lancement d'Éclat final.



Malphite


Bouclier de granit possède désormais un indicateur de délai de récupération.
Force indomptable

Rayon de la zone d'effet à l'impact augmenté de 300 à 325.
Malphite ne peut plus utiliser Saut éclair pendant le lancement de Force indomptable.
Correction d'un bug à cause duquel l'effet ne s'activait pas alors que Malphite semblait toucher sa cible.



Miss Fortune


Fanfaronne possède désormais un indicateur de délai de récupération.



Nocturne


Lames d'ombre possède désormais un indicateur de délai de récupération, comme Ziggs et Shen.



Olaf


Déchireuse

Dégâts augmentés de 50-210 à 80-260.
Le ratio passe de +0,5 dégâts d'attaque totaux à +1,0 dégâts d'attaque bonus.
Délai de récupération de base réduit de 10 à 8 secondes.
Réduction du délai en ramassant la hache réduite de 6 à 4,5 secondes.

Ragnarok octroie désormais 30/45/60 pts d'armure et de résistance magique au lieu d'une réduction de 20/30/40 pts de dégâts fixes.
Vitesse de déplacement augmentée de 320 à 325.



Poppy


Parangon de Demacia indique désormais sur son icone combien d'effets vous avez cumulés.



Shen


Correction de quelques bugs sonores sur les compétences.
Les changements suivants ont été apportés le 21/2 :

Armure de base réduite de 23 à 19.
Hausse des soins de Lame vorpale réduite de 2% à 1,5% des PV max de Shen.
Coût en énergie de Feinte augmenté de 40 à 50 pour tous les niveaux.
PV de base du bouclier réduits de 70/120/170/220/270 à 70/115/160/205/250.



Teemo


PV par niveau augmentés de 77 à 82.
La propriété passive de Vélocité possède désormais un indicateur de délai de récupération.
Délai d'amorçage de Piège nocif réduit de 2 à 1 seconde.



Tristana


Portée d'utilisation de Tir explosif augmentée de 600 à 625.



Ziggs


Mines Hexplosives

Coût en mana réduit de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.
Durée de ralentissement réduite de 2 à 1,5 secondes.
Dégâts de la deuxième mine et des suivantes réduits de 50% à 40% des dégâts normaux.

Correction d'un bug à cause duquel le skin Ziggs savant fou laissait des particules visuelles sur la carte (correctif du 21/2).



Objets


Dégâts d'attaque de Rasoir sanglant de Madred augmentés de 30 à 40.



Général


Amélioration de la visibilité des tourelles sur la minicarte en mode Daltonisme.
En mode Daltonisme, les annonces utilisent désormais le bleu pour l'équipe alliée et le violet pour l'équipe ennemie.
Les objets importants achetés par votre équipe sont désormais affichés dans la fenêtre de discussion (objets à halo, balises, objets de dernier palier, etc.).
Les messages annonçant les champions tués sont maintenant plus précis.
Vous pouvez maintenant afficher l'heure dans la fenêtre de discussion via les options.
En mode Daltonisme, le curseur des déplacements utilise désormais les nouvelles couleurs.
L'annonceur ne fait plus référence à l'équipe bleue/violette mais à l'équipe alliée/ennemie (ex. : votre inhibiteur ne va pas tarder à réapparaître/l'inhibiteur ennemi a réapparu).
Les champions essaient désormais de courir immédiatement vers leur base si vous êtes déconnectés, au lieu d'utiliser le sort Rappel.
Les sceaux des petits monstres rendent désormais 30 pts de mana en plus de PV.
Camp des petits golems

Vitesse de déplacement augmentée de 180 à 300.
Dégâts de base du golem moyen augmentés de 54 à 59.

Correction d'un bug à cause duquel les messages privés (/w) n'étaient pas de la bonne couleur.



Coop vs IA


Ajout du bot Blitzcrank dans le panel de bots du mode Coop vs IA.
Amélioration de la capacité des bots à tuer des sbires et réduction de leurs pushs sur leurs voies.
Réduction des PO données aux bots dans la Faille de l'invocateur en difficulté Intermédiaire.
Les bots peuvent désormais appeler des bots proches à leur secours.
Amélioration de la précision des compétences de tir et des compétences à effet de zone.
Correction de bugs mineurs sur les bots Leona, Lux et Shyvana.



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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Jeu 15 Mar - 18:15


Infos générales :

C'est un champion de type support. Il peut cependant être joué en jungle, après que Phreak ait menacé de ne pas faire de spotlight si celui-ci ne pouvait pas jungle. Il peut également mid, mais Xypherous le déconseille, à cause de ses faibles ratios AP.
C'est Xypherous qui a travaillé dessus (mais vous le saviez déjà surement).
Ce n'est pas une autre Karma (Karma étant basée sur les dégats).
Elle attaque à distance.
Elle dispose de 3 sorts offensif, et de 3 défensifs. Xypherous ayant dit qu'il ne s'agit pas de sort comme Nidalee (Switch de forme pour changer les effets), il s'agira sûrement plus de sort comme Soraka, ayant une utilité castée sur un allié/soi-même et une autre utilité casté sur un adversaire (Ndlr : à confirmer)
Elle n'a pas besoin d'avoir de l'AP pour être efficace.



Sorts :
Je ne connais pas encore les sorts au complet, mais je mettrai le post à jour si Xypherous rajoute des informations. Voici ce qu'on sait.

Introduction d'une nouvelle mécanique : La pacification :
Votre champion ne peut plus attaquer ou lancer de sorts sous l'effet de ce CC. Vous pouvez néanmoins toujours bouger normalement.
=> En gros le message c'est "Hey tu ne peux plus attaquer, amuse toi à courir en arrière pendant un moment !".

Détails du sort :

Ce sort n'empêche pas d'utiliser vos sort d'invocateur.
C'est considéré comme un CC, et donc affecté par la tenacité.
Ce n'est pas son ultime.
C'est monocible.
D'après Xypherous, c'est moins puissant qu'un stun, mais plus puissant qu'un silence.
La durée a été choisie en fonction des autres silence du jeu (donc entre 2 et 3 secondes).
Il y a un petit ralentissement (de l'ordre de 15%)
La cible devrait être transformée en... quelque chose, de plus petit durant l'effet (de la taille d'un sbire). Cela ne devrait cependant pas affecter la hitbox, même si cela rendra un clic sur la cible plus difficile.
Sort utilisable uniquement sur les champions.
Interrompt les canalisations.
Le résultat de la transformation sera différent selon le skin !


Inquiété par ce sort ? Xypherous a dit "c'est n'est pas plus dangereux qu'un taric qui te stun et rends tes attaques et tes mouvements également impossibles.


Passif :

C'est une amélioration de l'autoattack, comme pour les autres champions fait par Xypherous. Il a signalé qu'il faudrait faire attention aux obstacles. C'est un peu bizarre, mais on peut éventuellement penser à une sorte d'autoattack bonus skillshot. A confirmer.



Autres sorts :

Un de ses sorts permet d'augmenter le range de l'un de ses autres sorts.


ca a l'air sympa le sort de transformation!! Very Happy j'espere juste que ca sera un VRAI support et pas un hybrid a la con!
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mar 20 Mar - 15:24

Blitzcrank

Grappin propulsé
Dégâts augmentés de 60/120/180/240/300 (+0,8 puissance) à 80/135/190/245/300 (+1,0 puissance).
Coût en mana réduit de 140 à 110.

Fiora

Correction d'un bug à cause duquel Fiora pouvait utiliser sa deuxième activation de Fente sur la cible originale alors qu'elle était encore en train de se déplacer vers la cible originale.

Garen

Correction d'un bug à cause duquel Justice de Demacia n'allait pas au bout de son incantation si Garen perdait de vue sa cible.

Irelia

Style Hiten
Restauration de PV passive réduite de 10/14/18/22/26 à 5/7/9/11/13.
Restauration de PV active doublée : 10/14/18/22/26.
Délai de récupération de Lames transcendantes augmenté de 60/50/40 à 70/60/50 secondes.

Janna

Les dégâts d'attaque bonus avec Œil du cyclone sont désormais perdus quand le bouclier est brisé.

Jax

PV par niveau augmentés de 88 à 98.
Rayon de la zone d'effet de Contre-attaque augmenté de 350 à 375.
Force du maître (nouvelle propriété active) : Jax gagne 25/35/45 (+30% de ses dégâts d'attaque bonus) pts d'armure et 25/35/45 (+20% de sa puissance) pts de résistance magique pendant 8 secondes. Coût : 100 pts de mana ; délai de récupération : 80 secondes.

Olaf

Mise à jour de la bulle d'aide de Ragnarok pour qu'elle indique que vous gagnez de l'armure et de la résistance magique et non plus une réduction de dégâts fixe.

Orianna

Amélioration des indicateurs de visée sur ses sorts.

Rammus

Quand vous faites un clic-droit sur un ennemi pendant Démolisseur, vous approchez désormais suffisamment de la cible pour la toucher.
Armure de base réduite de 24,8 à 20,8.
Dégâts d'attaque de base réduits de 58,8 à 53,5.

Riven

Correction d'un bug à cause duquel Riven ne se déplaçait plus quand elle lançait le troisième coup d'Ailes brisées.

Rumble

Mise à jour des objets conseillés de Rumble.

Shaco

Correction d'un bug à cause duquel Tromperie infligeait parfois plus de dégâts que prévu.
Les dégâts de Poison double passent de 40/80/120/160/200 (+0,5 dégâts d'attaque totaux) à 50/90/130/170/210 (+1,0 dégâts d'attaque bonus).

Shen

Lame vorpale
Dégâts réduits de 60/105/150/195/240 à 60/100/140/180/220.
Délai de récupération augmenté de 5/4,5/4/3,5/3 à 6/5,5/5/4,5/4.
Correction d'un bug à cause duquel vous récupériez moins de PV que prévu en tuant un sbire avec Lame vorpale.

Shyvana

Mise à jour de la bulle d'aide de Fureur du dragon pour qu'elle indique des valeurs plus précises.
Correction d'un bug à cause duquel Combustion durait plus longtemps que prévu.
Bonus passifs en armure et résistance magique avec Vol du dragon réduits de 15/20/25 à 10/15/20.

Sona

Dégâts d'Accord de puissance augmentés de 10-180 à 18-188.

Soraka

Animation d'Appel de l'étoile modifiée pour qu'elle soit synchronisée avec les actions de Soraka.

Veigar

Correction d'un bug à cause duquel Profanation arrêtait d'étourdir des unités si Veigar mourait.

Viktor

Transfert de force
Avec Module : Force, Transfert de force augmente désormais votre vitesse de déplacement quand le projectile est lancé et non plus au début de l'animation de l'incantation.
Correction d'un bug à cause duquel Transfert de force pouvait augmenter la vitesse de déplacement de Viktor sans que celui-ci lance vraiment le sort.
Correction d'un bug à cause duquel Transfert de force amélioré n'augmentait la vitesse de déplacement que pendant 2 secondes au lieu de 3.
Correction d'un bug à cause duquel Champ de gravitons disparaissait quand Viktor mourait.
Correction d'un bug à cause duquel Tempête du chaos disparaissait quand Viktor mourait (mais la tempête est incontrôlable quand Viktor est mort).

Objets

Vol de vie de Sceptre vampirique réduit de 12% à 10%.
Vol de vie de Lanterne de Wriggle réduit de 15% à 12%.
Soif-de-sang
Vol de vie réduit de 15% à 12%.
Vol de vie par effet cumulé réduit de 0,25 à 0,2%.
Quand vous mourez, vous ne perdez plus que la moitié des effets cumulés au lieu de tous les perdre.
Hexdrinker
Recette changée en Épée longue + Cape de néant au lieu de 2 Épées longues + Cape de néant.
Coût total réduit de 1800 PO à 1400 PO.
Dégâts d'attaque réduits de 35 à 25.
PV du bouclier réduits de 300 à 250.
Durée du bouclier réduite de 4 à 3 secondes.
Nouvel objet : Gueule de Malmortius
Recette : Hexdrinker + Pioche
Coût total : 3300 PO (coût de combinaison : 925 PO)
+55 dégâts d'attaque
+36 résistance magique
Propriété passive UNIQUE : +1 dégâts d'attaque tous les 2,5% de PV max qu'il vous manque.
Propriété passive UNIQUE : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 secondes. 60 secondes de récupération.

Sorts d'invocateur

Correction d'un bug qui faisait disparaître Clairvoyance si son lanceur mourait.
Soins
Soins de base réduits de 140 à 120.
Durée du sortilège Soins récents augmentée de 25 à 35 secondes.

Général

En cas de déconnexion, les champions tentent désormais de courir vers leur base au lieu d'utiliser Rappel.
Correction d'un bug à cause duquel l'enchantement central dans Dominion permettait d'effectuer un doublé contre Kog'Maw, Karthus, etc.
Régénération de mana avec Cimier de l'ancien golem réduite de 1% à 0,5% du mana/de l'énergie maximum.
Nettoyage des bulles d'aide des compétences passives.
Un champion qui suit un adversaire en fuite attaquera désormais de manière plus cohérente.
Correction d'un bug qui ne faisait pas apparaître correctement les messages de déconnexion des alliés.
Correction d'un bug à cause duquel Ctrl+F ne faisait pas apparaître votre ping et vos IPS.
Correction d'un bug à cause duquel les joueurs se reconnectaient en tant que spectateurs après une déconnexion.
Ajustements côté serveur pour empêcher certains cas de lag.

Coop vs IA

Amélioration de l'utilisation des compétences ultimes des bots Caitlyn et Lux.
Correction d'un bug à cause duquel, dans Dominion, les bots restaient parfois inactifs sous les points de capture ennemis


Donc on retient surtout le nerf du vol de vie et celui du bleu ( !!! ) qui perd de moitié son efficacité! Et si je me souviens bien, avant ( ya genre 1 an ) le buff était de 1.5% du mana global, donc le bleu prend cher là avec ses 0.5%!
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sladinji
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MessageSujet: Re: Patch Preview   Mer 18 Avr - 10:30



Hecarim - Ombre de la guerre

Galop (passive)
Hecarim peut traverser les unités et ses dégâts d'attaque augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage (A)
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques.
Essence de la peur (Z)
Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant un court instant. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Charge dévastatrice (E)
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Légion des ombres (ultime)
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et qui les effraie.



Annie

Pyromanie fonctionne désormais comme les autres compétences passives à charges (activer un sort avec l'étourdissement n'octroie plus de charge, mais le nombre de charges requises a été réduit de 5 à 4).

Akali

Armure de base augmentée de 17 à 20.
PV de base augmentés de 510 à 530.
Correction d'un bug à cause duquel le compteur de Danse des ombres ne se mettait pas à jour aux rangs supérieurs ou avec la réduction des délais, jusqu'à atteindre le maximum de charges (3).
Correction d'un bug à cause duquel Linceul nébuleux n'accordait pas d'assistance correctement.

Gragas

Mise à jour des objets conseillés.

Graves

Correction d'un bug à cause duquel Dégâts collatéraux pouvait coûter du mana et entrer en phase de récupération sans pour autant tirer.

Irelia

Correction d'un bug à cause duquel Irelia réduisait bien trop la durée des effets Aveuglement et Silence.
Correction d'un bug empêchant de tirer des Lames transcendantes supplémentaires.

Jax

Acharnement (passive) se cumule désormais même lorsque l'attaque de Jax rate sa cible ou est esquivée.

Karma

Correction d'un bug à cause duquel le compteur de Mantra ne se mettait pas à jour aux rangs supérieurs ou avec la réduction des délais, jusqu'à atteindre le maximum de charges (2).

Kayle

Bénédiction divine
Soins augmentés de 45/85/125/165/205 à 60/105/150/195/240.
Vitesse de déplacement augmentée de 15/17/19/21/23% à 18/21/24/27/30%.
Durée du bonus de vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3 secondes.
Coût en mana augmenté de 60/65/70/75/80 à 60/70/80/90/100.

Kog'Maw

Ne régénère plus de PV pendant Surprise d'Icathia.

Janna

Désormais, plus vous canalisez Vent hurlant longtemps, plus la cible est projetée haut (80 + 10 par seconde de canalisation au lieu de 100).
Mousson
Coût en mana réduit de 200/275/350 à 150/225/300.
Repousse désormais à 875 unités de distance au lieu de 1000.

Leona

Rayon de soleil possède désormais de nouveaux effets visuels.
Hit box de Lame du zénith légèrement augmentée pour qu'elle soit cohérente avec l'animation.
Correction d'un bug permettant parfois à Rayon de soleil de faire des doublés contre les cibles comme Kog'Maw (Surprise d'Icathia).

Lulu

Correction d'une erreur d'affichage pour la compétence passive de Lulu. Les dégâts infligés par Pix sont désormais indiqués correctement.
Correction d'un bug à cause duquel Pix pouvait continuer d'aider un allié après être retourné auprès de Lulu.
Correction d'un bug à cause duquel Lulu était considérée comme la source des dégâts quand Pix aidait un allié.

Lux

Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération d'Anomalie radieuse était de 11 secondes au lieu de 10.

Malphite

Correction d'un bug à cause duquel vous perdiez la vitesse de déplacement obtenue via Éclat sismique quand la cible mourait.

Miss Fortune

Correction d'un bug à cause duquel les effets tels que celui d'Ange gardien brisaient Fanfaronne jusqu'à la mort et la réapparition de Miss Fortune.

Mordekaiser

Correction d'un bug à cause duquel Mordekaiser pouvait forcer les sbires à s'attaquer entre eux.

Orianna

Coût en mana d'Ordre : Attaque réduit de 50/55/60/65/70 à 50 pour tous les rangs.

Sejuani

Coût en mana d'Assaut arctique réduit de 70/80/90/100/110 à 70/75/80/85/90.
Délai de récupération de Prison de glace réduit de 150/130/110 à 130/115/100 secondes.

Swain

Coût de maintien de Nuée malsaine réduit de 5/7/9 à 5/6/7.
Vitesse de l'animation d'attaque de base augmentée.

Teemo

Délai de récupération de Vélocité réduit de 22 à 17.
Correction d'un bug à cause duquel le compteur de Piège nocif ne se mettait pas à jour aux rangs supérieurs ou avec la réduction des délais, jusqu'à atteindre le maximum de charges (3).
Correction d'un bug à cause duquel Tir toxique infligeait moins de dégâts que prévu avec une vitesse d'attaque élevée.

Tristana

Tristana essaie désormais d'attaquer immédiatement les champions ciblés par Tir explosif ou Tir à impact.

Vladimir

Correction d'un bug permettant parfois aux projectiles de toucher Vladimir pendant Bain de sang.

Yorick

Correction d'un bug à cause duquel la goule sauvage (Augure de Famine) ne soignait pas Yorick si vous n'aviez pas encore la goule putréfiée (Augure de Pestilence).

Ziggs

Correction d'un bug à cause duquel la valeur indiquée pour le ralentissement de Mines Hexplosives était plus importante que prévu.

Zilean

Coût en mana de Distorsion temporelle réduit de 100 à 80.
Coût en mana de Retour temporel réduit de 200 pour tous les rangs à 125/150/175.



Objets

Conversion PV/dégâts de l'Empaleur d'Atma réduite de 2% à 1,5%.
PV de Lame de Doran réduits de 100 à 80.
PV d'Anneau de Doran réduits de 100 à 80.
Durée du bouclier d'Hexdrinker augmentée de 3 à 5.
Coût de combinaison d'Au bout du rouleau augmenté de 550 à 700 (coût total augmenté de 2000 à 2150).
Dans la boutique d'objets, Dernier souffle est désormais indiqué comme étant une amélioration de Pioche.

Général

Récompenses d'EXP et de PO
Les champions gagnent plus d'expérience en tuant des champions de niveau supérieur (surtout quand il y a 2 niveaux d'écart ou plus), mais ils en gagnent moins en tuant des champions de niveau inférieur.
Le gain de PO maximum en tuant un champion qui a réussi une longue série meurtrière est augmenté de 500 à 600 PO.
Lorsque deux champions ou plus sont présents, chacun d'eux gagne désormais plus d'expérience. Exemple : quand deux champions ou plus partagent de l'expérience, chacun d'eux gagne désormais 30,4% du total d'expérience au lieu de 26,1%.
Les régénérations de PV et de mana sont désormais affichées dans les jauges de PV et de mana.
Afficher/Masquer les jauges de PV des sbires est désormais associé à Ctrl+L par défaut (au lieu de L).
Les Sceaux de régénération des monstres rendent désormais jusqu'à 40 pts de mana (au lieu de 30).
Ajout de textes flottants (exemple : « Immobilisé ! ») sur certains sorts qui n'en disposaient pas déjà (comme Regard de la Méduse de Cassiopeia), et suppression de textes flottants sur certains sorts qui n'en avaient pas besoin (comme Fût explosif de Gragas).
Correction d'un autre bug qui permettait de faire des doublés contre les cibles comme Kog'Maw (Surprise d'Icathia).
Ajout des règles de création du nom d'invocateur sur l'écran de création lorsqu'un compte se connecte à PvP.net pour la première fois.



Fonctionnalités

Textes de combat animés
Ajout de textes animés pour tous les dégâts infligés.
La couleur des dégâts dépend désormais du type de dégâts.
Dégâts physiques = rouge
Dégâts magiques = violet
Dégâts bruts = blanc
L'affichage classique peut être activé dans les options.
Ajout de textes animés pour les effets de contrôle et les immunités.
Le récapitulatif de vos morts utilise désormais les couleurs des différents types de dégâts.
Dans les options, le menu Interface a été revu pour y intégrer les nouveaux textes flottants.
Correction d'un bug à cause duquel l'affichage des dégâts s'attardait parfois à l'écran.
Système d'annonces
Amélioration des priorités et de la réactivité des annonces quand des champions sont tués.
Les gros multikills d'un joueur ont désormais la priorité sur les petits multikills du même joueur (en cas de triplé, par exemple, le doublé n'est plus annoncé).
L'annonce « ACE ! » devrait maintenant être plus réactive.
Ajout de bannières animées pour les premières annonces de multikills et pour le premier sang.



Fonctionnalités PvP.net

Ajout du statut du bonus de première victoire dans le profil d'invocateur.
Ajout d'une fonction de recherche dans la liste des parties personnalisées. Vous pouvez rechercher le nom d'une partie ou le nom d'un hôte.



Runes

Petite marque de garde, Marque de garde, Grande marque de garde : résistance magique réduite de 20%.
Petit glyphe de garde, Glyphe de garde, Grand glyphe de garde : résistance magique réduite de 10%.
Petite quintessence de garde, Quintessence de garde, Grande quintessence de garde : résistance magique réduite de 11,1%.
Petit glyphe de pénétration, Glyphe de pénétration, Grand glyphe de pénétration : pénétration magique augmentée de 20%.
Petite quintessence de pénétration, Quintessence de pénétration, Grande quintessence de pénétration : pénétration magique augmentée de 15%.
Petit glyphe de pouvoir, Glyphe de pouvoir, Grand glyphe de pouvoir : puissance augmentée de 20%.



Coop vs IA

Ajout des bots Sion et Vladimir.
Amélioration de l'acquisition des cibles près des tourelles ennemies pour que les bots se jettent moins souvent sous les tourelles.
Amélioration de la logique des bots pour qu'ils s'entraident mieux.
Les bots achètent désormais correctement des élixirs une fois leurs builds terminés.
Correction d'un bug à cause duquel les bots pouvaient aller aléatoirement vers la base ennemie.
Le niveau de difficulté des parties en mode Coop vs IA est désormais affiché sur l'écran de fin de partie.
L'hôte d'une partie personnalisée de Dominion peut désormais ajouter des bots dans la partie.


Donc en résumé, nerf des dorans et de l'atma
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